Samstag, 31. Oktober 2009

Grand Theft Mario

Da ich zur Zeit mal wieder in San Andreas unterwegs bin komme ich natürlich nicht um diesen Clip herum der einfach nur zum schießen ist.

Freitag, 30. Oktober 2009

Game-Geek-Sneakers

Als Freund der schleichende Sohlen und gepflegter Gameunterhaltung entfleuchte mir beim ersten Anblick dieser tretenden "Kunstwerke" unkontrolliert Speichel.
Ach ja das lässt das Retro-Herz höher schlagen....*seufz*

Daniel Reese fertigt diese Schmuckstückte per Hand was natürlich mehrwöchige Wartezeiten mit sich zieht. Auf seiner Brass Monki Seite müsste für jeden Geek was dabei sein (vorausgesetzt man mag die Hakenschuhe) wenn er denn bereit ist um die 180 Pfund (ca. 200 Euro) auszugeben. Obwohl das im ersten Moment nach viel klingt ist es für HANDGEMACHTE WARE (aus Europa) ein durchaus fairer Preis. Echte Sneakerfreaks geben wesentlich mehr für Limited Edition´s aus die bei weitem nicht so Einzigartig sind wie diese VerTreter.

muss....mich...gedulden...Wechselkurs...zu...hoch *schweißperlenaufderstirn*

Casual Friday: Gretel an Hansel

FDTGO präsentiert euch dieses interessante Mini-Adventure Gretel and Hansel, dass durch sein simpel-schönes Wasserfarben-Artwork und seinen morbiden Humor Ideal für den kleinen Zocker-Hunger geeignet ist.


...Guten Appetit

Montag, 3. August 2009

... und die Moral von der Geschicht....

...haben Games eine oder nicht ?
Mit dieser Frage hat sich Valve´s Chet Faliszek beschäftigt und kam zu dem Schluss das Games niemals moralische Entscheidungen beinhalten da diese sich ja nicht auf das echte Leben auswirken. Vielmehr seien diese strategische Entscheidungen um das Game zu meistern.

"So, in the context of games having moral choices, that's a weird thing to me. I don't think they have real moral choices when I think of that. They have something else, like strategic choices, choices inside their world, but to me a moral choice is something that would live outside of a game. I don't see that."

Hierbei revidiere ich einfach mal und denke an die unzähligen Male in den sich Games sehr wohl auf meine (Gefühls-) Welt ausgewirkt haben, weil ich bestimmte moralischen Entscheidungen innerhalb eines Games getroffen habe . Natürlich ist das jetzt Begriffsdefinitionshaarspalterei aber eine Auswirkung bleibt eine Auswirkung auch wenn sie "nur" beim Zocker selbst stattfindet.
Klar ist das je nach Game das wir zocken der "In-Game-Moral-Maßstab" neu definiert wird.
In der Gangster Rolle des Niko Bellic geben wir nen f*ck drauf ob wir bei einer Verfolgungsjagd einen unschuldigen Passanten überfahren oder nicht, weil jeder weiß auf welchen Morallevel er sich einlässt wenn er GTA zockt.
Schwieriger wird es bei Games bei denen eine neutrale Ausgangsposition vorgegeben wird.
Bei Games wie Fable oder KotoR habe ich es mir trotz des (bösen) Vorsatzes immer schwer getan echt fies zu sein. Klar konnte ich nen zwielichtigen Händler ohne mit der virtuellen Wimper zu zucken abrippen aber sobald es an völlig unschuldige NPC´s ging wurde ich weich und lies nicht den Vollassi raushängen.
Interessant wird es aber erst dann, wenn unmoralischeres Verhalten innerhalb des Games keinen Vorteil/Nachteil bringt sondern rein dem Zocker selbst überlässt was er damit anfängt.
Mein liebstes Beispiel ist gleichzeitig auch eins der kontroversesten unserer Kultur: Manhunt.

Bei diesem Game aus dem Stealth-Genre (was als solches sogar echt überzeugen konnte) bringt es keinen Vorteil die grausamste (und letzte) von drei Tötungsanimationen auszuführen.
KEINE EXTRALEBEN
KEINE BONUSPUNKTE
KEINE ALTERNATIVE ENDSEQUENZ
Einzig und allein der Voyeurismus des Spielers wird hier befriedigt sonst NICHTS.
In solchen Momenten wurde meine persönliche Moral (bewusst/unbewusst) beeinflusst ob ich wollte oder nicht.
Das schöne an Games ist das moralisch falsche Entscheidungen keine legale Konsequenzen auf uns haben und wir innerhalb der gewünschten Rollen uns dort austoben können.
Doch sollte man immer bedenken das wir zum Zeitpunkt des zockens unseren Gefühlen ausgeliefert sind dir wir währendessen empfinden.

Sonntag, 26. Juli 2009

kurze Pause

hab momentan viel um die Ohren aber bin ab Anfang August 100% zurück

Freitag, 17. Juli 2009

Casual Friday: Electric Box

Für den kleinen Zockerhunger zwischendurch präsentiert euch FDTGO ab sofort den Casual Friday.

Die Jungs von Twinklestargames haben ihr ERSTES Puzzle-Game (inkl. Editor!!!) für die Elektronik-Freunde entwickelt und mal ganz nebenbei den 2ten Platz im "Top of the World" Contest gewonnen.

Guten Appetit

Mittwoch, 15. Juli 2009

Kindermedium?

Ich glaube ich muss Will Wright hier nicht sonderlich vorstellen, weil einige unter euch (inklusive mir) alleine mit der Sim City Reihe schon hunderte Stunden ihre Lebens veraufbauspielisiert haben. Und auch wenn Spore gameplaytechnisch (für Hardcoregamer) nicht das gelbe vom Ei war sollte man diesem Visionär doch zuhören wenn er was zu sagen hat.
Herr Wright behauptet mal von frei der Gamedesigner-Leber weg, dass (fast) alle Games im Kern für 12 jährige Jungs entwickelt werden und bemängelt das dass Potenzial der Verbindung von spielen+lernen noch nicht ausreichend erforscht sei.



So sehr ich diesem Mann bewundere und Nachvollziehen kann was er meint sehe ich doch eher eine Milchmädchenrechnung in seiner Aussage.
DENN:
  • Männliche Jugendliche haben das beste Verhältnis zwischen Zeit, Geld und Interesse für Games.
  • Männliche Jugendliche lieben stylische, actionreiche, anzügliche Unterhaltung.
  • Männliche Erwachsene werden zu Jugendlichen wenn sie zocken.
  • Der Mainstream-Markt für Mädchen und Frauen wird jetzt erst durch die vercasualisierung richtig erschlossen.
Ich glaube es wird irgendwann die Zeit geben in der wir ALLE durch Games unterhalten und gebildet werden. Natürlich wäre es Traumhaft wenn ich mit meinen Enkelkindern per Virtual-Reality den Menschlichen Blutkreislauf erkunden könnte und das auch noch Spass machen würde....

Achja Herr Wright bis dahin ist es noch ein langer Weg.... aber das machen Visionäre sie träumen die Realität von Morgen.

Dienstag, 14. Juli 2009

Blizzard VS eSport Scene

Vor 3 Wochen lies Blizzard in einem Interview folgendes verlauten:

"We got quite different answers about local area networking (LAN), where both Dustin or Sigaty said they were still discussing it, however, Pardo knew immediately: "we don't have any plans to support LAN," he said and clarified "we will not support it." The only multiplayer available will be on Battle.net."

ÖÖÖÖhm wie kein LAN bei DEM überhypetemlangersehnten eSport-Titel der vieleicht nächsten Dekade?
Da wurden sogar Blizzard-Anbeter GRANTIG und sagten sich so NICHT!
Leicht verständlich wenn man bedenkt das Zocker um alle 3 Rassen spielen zu können bereit sein müssen ca. 120 € auszugeben und dann nicht mal ihre eigenen Partien im heimischen LAN hosten zu können.

Mittlerweile ist die Petition auf 58.000 angestiegen doch ich glaube nicht das Blizzard das jucken wird.
Zu viele Fans werden SC2 nicht boykottieren und brav schlucken weil SC2 nunmal SC2 ist.

Pflichtclip

stylisch, verrückt, individuell, kreativ aber vor allem GRANDIOS!!!!

Sonntag, 12. Juli 2009

Das Stiefkind der Playstation-Familie

Die PSX war ein Riesenerfolg
Die PS2 war ein BOMBENERFOLG
Die PS3 gemessen an den Vorgängern ...... *zirp*....*buschvorbeiroll*

Warum das so ist erklärt euch aus seiner Sicht Adam Martin auf Gamasutra(Englischkenntnisse vorrausgesetzt).
Teil1
Teil2

Samstag, 11. Juli 2009

Game Design: Trittbrett

Als 1990 Michael Jacksons Moonwalker für den/die/das (ich bin mir immer noch nicht sicher) Segas Mega Drive rauskam war der King of Pop auf einem Höhepunkt und verpickelte Teenager aus aller Welt opferten ihr Taschengeld um mit "Bad"- Tanzmoves den nicht minder populären Film nachzuzocken.
Da zu der damaligen Zeit (unter anderem aus technischen Gründen) Platform-Games die Konsolenwelt beherrschte war es für die Gamedesigner nicht schwierig dieses Konzeptz mit der Filmlizens zu paaren.


Michael lief/hüpfte durch die Levels, "rettete" versteckte Kinder (wie im Film!) und kämpfte/tanzte sich durch Gangster/Hunde/Zombies alles garniert mit den coolen Hits wie "Beat it" oder "Bad".

Zurück ins Jahr 2009, Michael Jackson ist Tod (R.I.P.) und WIEDER auf einem Höhepunkt seiner Popularität.
Deshalb wunderte mich diese News nicht sonderlich:

"The star's own production company, MJJ Productions, has been working on the game for 'several months', according to reports.

A Christmas 09 'home console release' – suggesting Xbox 360 and PS3 - is apparently scheduled.

It is understood that the game will feature a number of the star’s most iconic hits."

Aha also das Game kommt diesen Winter aber noch kein Wort darüber was für ein Genre es bedienen wird.

hmmmmmmmmmmm

Aufgrund des heutigen Marktes erwarte ich ein Musik/Rythmus Game und NIX anderes.
Denn...

extrem knappe Entwicklungszeit (solange der Hype da ist)
+ Casual/Musik-Games liebender Markt
+ kürzlich verstorbener Musik-Star
= KAAAAAAAAAATSCHIIIIIIIIIING$$

Ich werfe jetzt mal 5 Euro in den Wett-Pott wer hält dagegen?

Donnerstag, 9. Juli 2009

Pflichtclip

Das mussn Gamer gesehn haben.

Danke Hocki

Miauender Vierbeiner in geschlossener Stoffverpackung zu verkaufen

Ok stellen wir uns mal vor ich gehe in einen x-beliebigen Blödelmarkt und schnappe mir die neue Simpsons Staffel für 34,99, laufe zwecks Belustigung kurz an der Kabelabteilung vorbei um mir die Vorteile von vergoldeten HDMI-Steckern erklären zu lassen um dann brav an der Kasse das "Gelbe" zu kaufen.
Nachdem ich dann mit aller Sorgfalt die Box von ihrer plastischen Hülle befreit habe finde ich in ihr nur eine CD(!) und einen Zettel mitdem Aufdruck:

Bitte senden sie diesen Schlüssel: 96425280654783l inklusive ihrer Anschrift an folgende Addresse damit wir ihnen jede Woche die neuste Simpsons Folge auf CD zusenden können.

okok etwas weit hergeholt wird der ein oder andere sagen aber er hatt bestimmt im Blödelmarkt die FALSCHE BOX gekauft.
Doch leider gibt es nur die eine...

Dienstag, 7. Juli 2009

"Du wirst hier nicht bedient" ...

... ist erstens ein Satz des Barkeepers aus dem Film mit dem ich den Namen dieses Blogs teile und zweitens anscheinend die Philosophie des Ubisoft Supports. Auslöser dieses Unmuts in Form von einer absoluten Folter meiner "Annoliebenden" Gamerseele hat sich wie folgt zugetragen:

Letzte Woche habe ich (trotz aller warnenden Wertungen) mit weihnachtskindlicher Vorfreude meine Limitierte Anno 1404 Box von Amazon in Empfang genommen. Sofort wurde die rustikale Holzbox samt Kompass, Artbook und Mandelsamen(!) inspiziert. Ich war zufrieden mit dem Paket das mir geboten wurde und ich konnte voller Stolz sagen:


"Dafür geb ich GERN 60 Euro aus"

Doch bei aller Freude bemerkte ich nicht das BÖSE das sich auf der DVD befand und nur darauf lauerte meine "daserstemaldasspielstarten" Vorfreude mit all seiner Grausamkeit zu zerschmettern.
Nach erfolgreicher Installation verweigert mir das Game die Onlineaktivierung abzuschließen. (SCHOCK!!!) Ok Moe ganz ruihg die Server sind bestimmt durch den Release überlastet ruf mal bei der Ubi-Hotline an.
Sofort werde ich darauf hingewiesen das mich das Telefonat nach dem Signalton 24cent/min kostet.
PEEEEEP
Natürlich muss ich mir erstmal 1 Minute lang die übliche Zeitschinderei anhören... blablabla...support beim ubi forum...blablabla...Gespräche werden mitgeschnitten etc...

+ 0,24 Euro Ubisoft

Dannach hilft mir ein Mitarbeiter die Onlineaktivierung mittels des Browsers zu erstellen, weitere 5 min gehen ins Land

+ 1,20 Euro Ubisoft

Ich natürlich lege sofort auf um weitere Kosten zu vermeiden und starte endlich mein ANNO 1404.
Bildschirm schwarz, Anno Sanduhr läuft..
und läuft...
und läuft...
................. hmm das dauert aber
Laut Taskmanager bekomme ich "Keine Rückmeldung"

Ich also alles aktuallisiert was es zu aktualisieten gibt und hoffe....vergebens.
Also probiere ich nochmal die Ubi-Hotline zu erreichen doch nach der kostenpflichtigen ersten Minute kommt anstatt eines Mitarbeiters DAS BESETZTZEICHEN!

+ 0,24 Euro Ubisoft

Im Forum helfen sich User gegenseitig vom Support kommt nur:

"Wir arbeiten an den bekannten Problemen und bitten um ihr Verständniss"

Nun sitz ich seitdem hier und warte das ich als zahlender Kunde auf den Patch um endlich mein Anno spielen zu können.

Ich habe nix gegen einen Kopierschutz aber nicht wenn er ehrliche Käufer bestraft.
Deshalb:
BUCK YOU UBISOFT und deinen scheiß Kopierschutz der es sogar schafft dass andere Spiele nicht mehr laufen (CoD4).
LUCK YOU UBISOFT und deine rotz Hotline die zahlende Kunden in kostenpflichtige BESETZTZEICHEN schickt.
GUCK YOU UBISOFT und dein verficktes Forum imdem User auf sich gestellt sind.

Aber das ist denen eh egal weil Anno 1404 ganz oben in den Media Control Media Charts ist.

Montag, 6. Juli 2009

Press Start

seit etwa 3 Wochen überlege ich ob ich das hier machen soll, ob ich mir jeden Tag die Zeit nehmen möchte hiern paar Sätze zu meinem liebsten Hobby/Zeitvertreib/Beruf/Obsession los zu werden und ich hab mich die ganze Zeit nur aus dem einen Grund gewehrt:

WEIL ES JEDER MACHT!!!!

Und da ich schon seit meiner frühen Jugend meist gegen den Strom schwimme war die reflexartige Abscheu vorprogrammiert. Jeder bloggt heutzutage was das Zeug hält und berichtet davon welche neuen Häkeltechniken er beim Volkshochschulkurs gelernt hat und wie sich das auf sein Sexualleben auswirkt. Also warum noch einen Blogger der seine Meinung für SO wichtig hält das er glaubt die ganz Welt müsse sie erfahren?

In erste Linie ist es natürlich Spass am Thema (Gamesindustry, Gamedevelopment, Gameculture) und den Wunsch sich unzensiert und frei in seinem eigenen kleinen Berreich auszutoben. Der Zweite Grund (der auch Stein des Anstosses war) war das ich meinen Ärger auch mal Luft machen möchte und mir so manches von der Seele schreiben kann.

Und hier ist er der Gamerblog für diejenigen ...
  • ... für die Games mehr sind als ein Zeitvertereib.
  • ... die beim zocken schonmal Gänsehaut hatten.
  • ... die Controller noch mit 2 Buttons kennen.
  • ... die Games schon mehr als 20 mal durchgezockt haben.
  • ... die schonmal bei einem genialen Game vergessen zu essen/trinken.
  • ... die ihre Augen erröten lassen bis die Endsequenz abläuft.
WILKOMMEN AUF FROM DUSK TILL GAME OVER
euer Moe